รีวิว Terraria ลองบอกผมซิครับว่าที่ผ่านมาเกมที่ทำให้คุณหลงรักและเล่นมันเกินกว่าที่คุณตั้งใจไว้มีเกมอะไรบ้าง หากย้อนไปสมัยสิบกว่าปีที่แล้วเกมที่ผมเล่นในลักษณะนี้ก็มีอยู่เกมนึงครับที่ชื่อ Mind Craft ที่เรียกว่าดูดเวลาพ้นไปเกือบร้อยชั่วโมงได้ และที่สำคัญเกมนี้ไม่ได้มีอะไรพิเศษเลยครับแถมงานภาพกราฟิกเรียกได้ว่าไม่มีความสมจริงใดๆเลยเป็นแค่บล็อกสี่เหลี่ยมทั่วไป แน่นอนว่าสิ่งที่เหล่านั้นจะได้เห็นในเกมนี้ก็มีสัตว์ประหลาดที่หน้าตาไม่สนจริงและอุปกรณ์คาบที่ไม่มีความสมจริงใดๆเลย ทุกอย่างเป็นสี่เหลี่ยม หรือแม้แต่หลักโมเมนตัมภายในเกมใหญ่การตัดต้นไม้ไม่มีทางครับที่ต้นไม้จะล้ม ถ้าเราตัดโคน ส่วนที่เหลือด้านบนก็จะลอยอยู่บนอากาศ เหมือนเกมติดบั๊คดีดีนี่เองครับ แต่อย่างไรก็ตามเกมนี้ก็สร้างความสนุกและเป็นอีกหนึ่งเกมที่บอกได้เลยครับว่าเราไม่สามารถตัดสินเกมจากภายนอกได้จริงๆ ผ่านมาไม่นานก็มีเกมอีกเกมหนึ่งที่คลอดตามกันมาแบบติดๆ และได้รับกระแสนิยมเช่นเดียวกัน โดยเกมนี้มีชื่อว่า Terraria นี่คือในเกมที่บอกตามตรงเลยครับว่ามีความน่าสนใจอยู่ในระดับหนึ่ง แม้เกม Mind Craft จะมาในรูปแบบ3 มิติ แต่ก็ยังไม่มีความสมจริง แต่กับเกม Terraria อาจจะบอกว่าหนักกว่าครับเพราะเกมนี้มาในรูปแบบสองมิติแถมสไตล์ภาพเป็น 8 บิต เรียกได้ว่าเป็นหนึ่งในเกม RPG ที่ช่วงแรกแฟนเกมต่างกลัวที่จะเล่นเกมนี้กันพอสมควร แต่อย่างไรก็ตามเกมนี้ก็ได้ก้าวข้ามผ่านความกลัวเหล่านั้นไปและทำให้ผู้เล่นยอมรับได้ในทุกวงการเกม และวันนี้ผมจะพาทุกคนไปดูให้ชัดเจนคำว่ามีอะไรน่าสนใจบ้างในเกมนี้กับ รีวิว Terraria เกมสองมิติที่ดูดเวลามากกว่าเกมสามมิติ
โลกเปิดกว้างในรูปแบบสองมิติที่ดีไซน์มาอย่างดี
หากคุณนึกถึงเกมที่ให้อิสระกับเราให้เราได้เจอกับโลกที่เปิดกว้างและมีขนาดใหญ่คุณคงนึกถึงเกมที่ให้เราได้เดินไปที่ใดก็ได้รอบตัวเต็มไปด้วยป่า และสิ่งน่าค้นหาไม่ว่าจะไปที่จุดไหนก็จะเจอสิ่งพิเศษต่างๆรอเราอยู่ แต่เอาเข้าจริงลองคิดดูนะครับถ้าเป็นเกมสองมิติ จะสามารถทำแบบนั้นได้จริงหรือไม่ ผมเชื่อว่าภาพจำของใครหลายคนรวมถึงผมในช่วงแรกๆก็คงรู้สึกว่าเกมสองมิติไม่สามารถทำรูปแบบของการสำรวจขนาดใหญ่ได้หรือไม่สามารถให้เรานั้นได้ฟินไปกับการผจญภัยในโลกที่กว้างใหญ่มากพอ ด้วยเหตุนี้เองโลกที่เปิดกว้างและถูกดีไซน์มาอย่างดีจึงเป็นสิ่งสำคัญ เล่นเกมนี้แม้จะเป็นสองมิติคุณจะเดินไปได้แค่สี่ทิศทางคือซ้ายขวาบนและล่าง แต่มันไม่ใช่อุปสรรคเลยครับที่จะดีไซน์เกมนี้ให้มีแผนที่ขนาดใหญ่และค้นหาสิ่งต่างๆได้อยากน่าตื่นเต้น เพราะถ้าคุณขุดลงไปใต้ดิน ขุดให้ลึกที่สุดเท่าที่คุณจะทำได้ คุณก็อาจจะลงไปถึงนรกที่อยู่ใต้ดินเลยทีเดียว หรือถ้าหากคุณเดินไปด้านบนที่เป็นอวกาศ คุณก็อาจจะเจอกับแพนที่แปลกใหม่ที่คุณไม่เคยเห็น อีกทั้งถ้าคุณเดินไปทางซ้ายหรือทางขวาแบบสุดๆคุณอาจจะเจอบอสที่คุณคาดไม่ถึงได้เช่นเดียวกัน และนี่คือสิ่งที่เกมนี้มีให้เราครับ
มอนสเตอร์และบอส
อีกหนึ่งความน่าสนใจของเกมนี้ครับและผมรู้สึกชอบมากเลยคือการดีไซน์มอนสเตอร์และบอสขนาดใหญ่ที่เรียกได้ว่าจัดหนักจัดเต็มเลยทีเดียว ลองคิดดูนะครับว่าถ้าตัวละครของคุณและมอนสเตอร์ถูกดีไซน์ไว้ไหนบิดพิกเซลเพียงแค่แปดช่อง คุณจะรู้สึกได้ว่าตัวละครของคุณมีความเล็กมากแต่ถ้าบอร์ดของคุณมีขนาดใหญ่กว่าครึ่งจอหรือเต็มจอ มันจะน่าสนใจแค่ไหนครับ และเกมนี้ทำออกมาในรูปแบบที่ผมกำลังพูดอยู่นี้เองครับ เพราะมอนสเตอร์บอสภายในเกมเรียกได้ว่าจัดเต็มมาให้เราแบบสุดๆเลยครับ ทั้งรูปแบบการดีไซน์ซึ่งแน่นอนว่าอาจรวมไปถึงสกิลต่างๆ อีกทั้งมอนสเตอร์บัสเหล่านี้ไม่ได้มาแบบธรรมดาแต่ยังมีการใส่อีเว้นท์พิเศษต่างๆเข้าไปก่อนจะเจอสิ่งเหล่านี้ไม่ว่าจะเป็นสถานที่หรือระยะเวลารวมถึงการทำสิ่งต่างๆที่อาจจะตรงกับอีเว้นท์ที่ผู้พัฒนาได้ใส่ไว้ และถ้าหากคุณบังเอิญทำอีเว้นท์นั้นสำเร็จคุณจะได้เจอกับบอสตัวใหญ่อย่างที่คุณคาดไม่ถึงแน่นอน
คุณสามารถวางแผนและดีไซน์ทุกสิ่งบนโลกของคุณได้ดั่งใจนึก
แน่นอนว่าสิ่งสำคัญของการดีไซน์เกมนี้คืออิสระครับ โดยความอิสระที่เราจะพูดถึงนี้เราจะพูดกันในมุมของระบบการสร้าง หากบอกว่าเกมนี้คือเก็บเอาชีวิตรอด คุณลองคิดเล่นๆนะครับว่ามีปัจจัยอะไรบ้างที่จะทำให้เกมนี้น่าสนใจ แล้วผมบอกได้เลยครับว่ามันคือการสร้างสิ่งต่างๆที่เป็นปัจจัยพื้นฐานของมนุษย์เรานั่นเอง การสร้างสิ่งเหล่านี้เป็นสิ่งที่สนุกครับและน่าสนใจเพราะเรานั้นสามารถดีไซน์มันออกมาได้จากประสบการณ์ชีวิตของเราแต่นั่นก็เป็นเพียงแค่ส่วนหนึ่ง แล้วคุณเราคิดต่อยสิครับว่าหากคุณต้องเจอกับมาสเตอร์ปีศาจบิ๊กบอสตัวขนาดใหญ่ คุณจะรับมือกับสิ่งเหล่านี้อย่างไรและอะไรบ้างที่จะทำให้คุณนั้นสามารถเอาชีวิตรอดจากสิ่งเหล่านี้ได้ นี่คืออีกหนึ่งเหตุผลค่ะที่ทำให้เกมนี้ได้รับความนิยมและถูกพูดถึงอย่างมากแม้ว่าเวลาจะผ่านไปนานกี่ปี ผมเชื่อว่าเกมนี้ยังคงอยู่ กับผู้เล่นเกมไปอีกนาน
เป็นอย่างไรกันบ้างครับกับ รีวิว Terraria เกมสองมิติที่ดูดเวลามากกว่าเกมสามมิติ ที่เราได้นำเสนอในวันนี้ เป็นเรื่องไกลตัวแต่ต้องบอกกันตามตรงเลยครับว่าเรื่องนี้เป็นเรื่องที่น่าสนใจ และน่าถอดบทเรียนอย่างมากครับ กับการที่จะเป็นเกมในดวงใจของใครหลายคนหรือเป็นเกมที่ดี องค์ประกอบไม่ได้มีเพียงแค่การเปลี่ยนเกมภาพสวย แต่คอนเทนต์ของเกมนั้นต้องได้คุณภาพและเหมาะสมกับผู้เล่นในแต่ละช่วงวัย สำหรับผมแล้วนี่คือสิ่งสำคัญอีกอย่างครับที่ห้ามมองข้ามเลย